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凯特的冒险终章——《重力眩晕2》图文评测

【游戏介绍】

  《重力眩晕2》是人气PSV游戏《重力眩晕》的续作,主角凯特冒险将会在新的舞台开始,而她也将会拥有更多更强大的能力。游戏在发售前还推出了一个动画版来补完前作与本作之前的故事。同时,本作在3月还会推出一个免费的DLC来补完女二号瑞雯在前作中一些不为人知的的故事。

八目鱼

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【八目鱼网】《重力眩晕2》9分钟演示

 

【充满冒险气息的新世界之旅】

  时间回到四年前,初次在PSV上玩到这款游戏的前作《重力眩晕》时,真的让笔者大开了眼界。自诩沙盒的游戏玩过了不少,以跑酷为要素的游戏也通关了好多,但是真的像《重力眩晕》这种所见都能抵达,且拥有真正“自由操控重力”能力的游戏,笔者当真是第一次接触到。而游戏给人留下最深刻印象的,是独特世界观塑造的一个童话般的大幻想世界,可爱的元气少女凯特也是一个让人津津乐道的有趣主角。

  话题回到这一次的《重力眩晕2》上来。在几个作为新手任务的小教程之后,新老玩家多少都对操作有了一些回顾,而这一部分也在人物对话之中理清了凯特当前的处境,以及与登场新角色之间的关系。而本作的新舞台——泽加帕拉劳,的确可以说是一个让人惊讶的城市。可以说,比起4年前那个出现在掌机上的游戏,这一回不论是城市规模,场景细节,同屏npc人数,或者说是你能够互动的物品,都有了一个惊人的量级的提升。由多个浮岛呈现的泽加帕拉劳让凯特的重力控制有了更大的腾挪空间,也毫无疑问的比前作更加酸爽了。

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【更丰富的操作感与战斗体验】

  《重力眩晕》在当时以新颖的操作感,在游戏初期显得十分有趣,但主角的攻击手段太过单一,导致游戏后期感觉会接触到大量重复流程,除了必杀技外,主角的靠谱招式似乎只剩下一个重力踢。而在本作之中,凯特的能力可以说得到了一个全方位的进化。增加了两种全新重力模式:“土星模式”和“月球模式”。前者能够大幅度增加凯特的伤害,并且也能够使得重力踢带有冲击波的效果,代价则是会显著的降低操敏捷;而后者则能够让凯特变得更加轻盈,不仅在重力踢时能够瞬移,而且重力踢的追踪效果变得更强,还能够利用重力踢轻轻松松的进行区域转移。

  除了这个新模式之外,本作还很大幅度的加强了“重力投掷”这个在前作之中十分鸡肋的能力。在本作之中的重投不仅仅伤害高了,追踪能力也变得更强,基本上在空中与移动中的敌人,只要锁定之后就能够保证稳定超高的命中率。当然,重力投掷本身对操作的需求十分小,对这个手段的加强容易导致其他需要玩家灵活操作才能达成的击杀变得意义不大。也因此,制作者控制了在地图上出现可抛投物体的数量,基本上相当于给“重力投掷”这把枪规定了一个可用“弹药”的数量。

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  此外,游戏还加入了一些新玩法,相应的给这些玩法设计了不同的关卡。例如新加的跑酷模式,玩家需要操控凯特从高处类似滑雪一般进行速降。也给游戏带来了飞来飞去之外的乐趣。总的来说,《重力眩晕2》可以说是在前作的核心玩法上进行了大幅度的进化,不论是战斗的爽快感还是重力控制的速度感,跟前作几乎是两个层面的游戏。

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  不过游戏在这方面依然存在一些小小的缺陷,对于这样一款重力可以“自由”调控的游戏,如果你是3D眩晕严重的玩家,可能不会很适合长时间游玩这类视角经常作大幅度转换,时而天花板时而成地板的游戏——平时还好,在战斗之中,这会变得十分严重,尤其是镜头会经常跟不上主角的超高速,导致操作受到一些局限。而在一些较为狭小的角落,摄像头没有做到更好的切换,让人感觉不大舒服。嗯…如果眩晕很严重,不妨休息一下再继续玩吧。

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【饱满的童话气息】

  说实话,在去年,很多标榜剧情的大作,玩到头来都让笔者颇为失望。而在《重力眩晕2》这样一款保持漫画风格叙事的游戏之中,却能够很清楚的感觉到人物之间的互动与主角凯特满满元气少女的魅力,甚至有一种在看天空之城的电影既视感。游戏之中的支线任务数量很多,却丝毫没有填充数量的痕迹,反而满满的剧情,让人对这个世界有更多了解。而主角凯特比起很多刻画较少的游戏主角来说,更多了一份真实感:喜爱甜食却怕胖、争强好胜、对自己的外貌充满自信,像男生一样勇敢、大大咧咧却又有一颗善于理解和包容的心,永远乐观向上,这样的一个女孩,又会有谁不喜欢呢?可能正因如此,想到这就是这个系列的完结之作,总感觉心里有些遗憾。

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