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《无夜之国》图文评测:百合向ARPG移植作品

【游戏介绍】

  《无夜之国》是一款以“美少女X从魔XRPG”为概念完全新作,游戏讲述了2名年轻姐妹Anas 和 Ryuritis与怪物对抗,打败夜之魔王的故事。阿拉斯(Anas)是一名圣骑士她触碰过自己的血液,已经变成半人半怪状态,能够开启吸血能力,战斗中使用自己血铸成的剑。

 

【游戏开始前准备一个手柄吧】

  日厂的游戏大家都清楚,几乎没有直接登录PC的,大部分PC游戏也都从主机端移植而来。本次光荣特库摩移植的《无夜之国》,也是早在15年9月就已经在主机端上架了。而光荣出的移植移植游戏,一贯以来给玩家的印象应该都是对键鼠玩家不太友好,准备一个手柄是十分必要的。

▲游戏的自带文件中显示了键盘操作的一些键位

  在《无夜之国》中,对于手柄的兼容尚可,但是自定义键位需要在游戏之外的Launcher里设置,而且如果是非官方手柄的话,各个键位也需要逐一筛选再设定。在Launcher里还能选择启动游戏的分辨率,虽然可以让游戏支持全屏,但是最大分辨率只支持1600×900,显得不够大气。下文中的截图采用的是960×540的分辨率,在动态的情况下截图会导致画面细节更糟糕一些,实际的画面稍好。

 

【堪忧的优化与重复的动作】

  放下对光荣移植作品操作上反人类设定的执念,却又掉进了优化的坑。刚进入游戏时还比较流畅,但这种情况并没有持续多久,一小段时间后CPU和内存占用直线飙升,一度高达90+%,并且居高不下。笔者的配置是I5 6500+8G内存,在如此高的负荷下,出现掉帧等情况也是意料之中。

▲游戏附带的景深效果有点让人意外

  而在这样占用系统资源情况下,带来的却不是能够与之匹配的游戏内容。首先画面由于分辨率上限的限制,并没有达到很精细的程度;其次,游戏作为一款ARPG,在动作方面的内容有些匮乏,平常的攻击手段在三个阶段的轻击和重击之间组合,发动特殊攻击时获得霸体,并且免疫伤害,一套连招下来看起来很酷炫,但伴随的往往是不可避免的掉帧。游戏的打击音效缺失,因此打击感也相对薄弱。

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▲普通形态下技能

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▲变身后技能

 

【讨喜的人设与曲折的故事】

  吐槽了许多不足之处后,游戏的优点也慢慢浮现出来。游戏中的角色建模都是属于比较讨人喜欢的类型,除了主角的两个妹子以外,玩家还能经常看到的是被称为“从魔”的小伙伴,是一种经过驯服的怪物。在战斗时可以召唤他们协助战斗。这些“从魔”部分虽和遭遇的敌人一般模样,但也有些画风可爱的角色,容易让人心生怜惜。

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▲激活从魔

  游戏的剧情故事,看似简单,却又暗藏玄机。玩家扮演的骑士妹子需要回收800年前圣女战胜夜之魔后洒向偏僻小岛的“蓝血(blue blood)”,踏上冒险时却又发现自己要好的朋友被选为新的圣女,以应对复生的恶魔。游戏CG中出现的神秘身影,一直在刻意避开玩家,通过模糊的台词,引导玩家继续深入。

  游戏中只有开始的酒馆作为休息地点,玩家在这里可以接受额外委托、升级等级、激活或挑战从魔等内容。主线以外还有许多日常可以在这里发掘,例如酒馆经理会因为就点装修而询问玩家喜欢哪种类型的画。在危机四伏的小岛,酒馆就是众人临时的家一般,能够让人有所放松。

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